
Comprendre la fluidité et la réactivité
Nombre de fois par seconde que l'écran affiche une nouvelle image complète.
Définit la manière dont l'image est "dessinée" sur l'écran.
Progressif (p) : Image nette, affichée d'un coup.
Entrelacé (i) : Technologie ancienne, peut scintiller.
Temps nécessaire à un pixel pour changer de couleur. Un temps lent cause du ghosting (traînées floues).
Délai entre la réception du signal et l'affichage. Crucial pour les joueurs. Utilisez le "Mode Jeu" pour le réduire.
| Terme | Unité | Impact Visuel |
|---|---|---|
| Rafraîchissement | Hz | Fluidité du mouvement |
| Temps de réponse | ms | Netteté des objets mobiles |
| Input Lag | ms | Réactivité des commandes |