Lunettes actives pour le 3D
Les lunettes 3D forment une composante essentielle de la technologie d'affichage 3D actuels permettant la vision stéréoscopique
et la perception de la profondeur. Nous sommes capables de percevoir la profondeur due au fait que chacun de nos yeux observe
la même scène, mais à un angle légèrement différent. Lorsque les images individuelles sont vues par chaque œil et atteint
notre cortex visuel, notre cerveau recompose automatiquement ces images ensemble et interprète les informations concernant
la troisième dimension.
Ainsi, en définitive toute la technologie d'affichage 3D s'appuiera sur l'utilisation d'une méthode pour produire des images
séparées (ou vues) de la même scène à chaque oeil. Les lunettes 3D offrent une approche très simple et élégante pour y parvenir.
L'idée est assez simple, chaque oculaire électronique permet à l'image destinée à l'œil correspondant de passer à travers
tout en bloquant l'image destinée à l'autre oeil.
C'est un principe d'aiguillage efficace et simple à implanter.
Les lunettes 3D peuvent être divisées en deux technologies primaires, actives et passives. Les lunettes actives sont généralement
alimentés par des piles et comportent des éléments commutables dans les verres qui discriminent activement l'image à traitée
afin de fournir une image différente à chaque oeil. Pour ce qui est des lunettes passives, elles ne reposent pas sur des éléments
alimentés ou mobiles. Ils s'appuient généralement sur un certain type de matériau optique spéciale qui aide à distinguer les
images destinées à chaque œil,comme des verres polarisés par exemple.
Lunettes 3D à obturation électronique ou lunettes actives
Les lunettes actives sont actuellement un choix très populaire parmi les géants de l'électronique de consommation qui investissent
dans la technologie d'affichage 3D. La principale raison à cela est que cette technologie nécessite une modification très minime
pour les écrans HDTV actuelles et, par conséquent, il est beaucoup plus facile à développer et à perfectionner.
Ces lunettes
intègrent des cristaux liquides et un filtre de polarisation de sorte que quand une tension est appliquée, le verre se
transforme en un matériau plus opaque et empêche la lumière de passer à travers. Ainsi le verre de gauche et le verre de
droit peuvent être alternativement polarisés de cette manière et cet effet de blocage est synchronisé avec le taux de
rafraîchissement de l'écran.
La télévision en 3D affiche une image pour l'oeil gauche et une autre pour l'oeil droit
en alternance et la synchronisation avec le verre à obturateur actif garantit que chaque œil ne voit jamais l'image
qu'il n'est pas censé voir. Le taux effectif de rafraîchissement de la TV est divisé par deux. C'est pourquoi les
téléviseurs 3D Ready ont un taux minimum de rafraîchissement de 120 Hz (soit 60 images par seconde pour chaque oeil).
Avantages de la technologie d'obturateur de verre actif
Probablement la moins chère de la technologie 3D dans le court terme. C'est parce que cette technologie n'a besoin que
d'une amélioration de la fréquence de rafraîchissement pour les téléviseurs LCD et plasma existants, chose qui n'est
pas trop difficile ou coûteux à faire. En outre, une unité de synchronisation sera nécessaire pour synchroniser le
téléviseur pour les lunettes à obturateur actif.
Prix inférieur ne vient pas au détriment de la qualité de l'image 3D.
Rétro compatible avec certains des 3D haut de gamme téléviseurs capables qui ont été vendus en 2008 et 2009
Certains inconvénients des lunettes Actives
Le balayage constant pourrait déranger certaines personnes qui sont très sensibles à de faibles taux de rafraîchissement
et provoquer un scintillement. Ce sera vrai pour des produits bas de gamme 120 Hz qui produisent un taux réel de
rafraîchissement de 60 Hz seulement. Cependant, les fabricants d'affichage 3D ont déjà annoncé des modèles de
télévision avec des taux de rafraîchissement de 240 Hz et 480 Hz, même! Ceci élimine grandement les effets de
scintillements gênants.
Les lunettes sont alimentées par piles. Ceci est un inconvénient majeur qui n'est pas particulièrement facile à régler.
En raison de la nature de la technologie des verres, il faut une tension électrique pour générer l'effet volet dans
le verre. Elle doit aussi pouvoir alimenter un circuit afin de communiquer et de synchroniser avec le téléviseur.
Vous manquez de batteries tout en regardant un film sera sûrement une expérience très frustrante! Donc, il faut
être préparé à cela et toujours avec des piles de rechange près
de soi en tout temps.
Alors que les écrans 3D utilisant cette technologie sera peu coûteuse eux-mêmes, les lunettes seront plus chères
que leurs homologues passifs en raison de leur complexité. Cela signifie qu'il pourrait être un peu prohibitif pour
de nombreux propres lunettes actives pour quand vous avez des amis viennent plus pour regarder un film en 3D.
Cependant, il est plus que probable qu'ils seront bien subventionnés par les fabricants d'affichage dans un
effort pour encourager l'adoption généralisée de télévision 3D.
Cela résume assez bien la technologie d'obturateur actif et ses avantages et ses inconvénients. Il est certainement
la technologie la plus mature en 3D au moment où il s'agit de personnels 3D capable de systèmes de home cinéma pour
l'utilisateur à domicile et promet une expérience fantastique en 3D.
Lunettes passives 3D ou lunette polarisées
Vous connaissez déjà les lunettes anaglyphes de couleurs ... Ces lunettes peu chères qui viennent habituellement en
rouge et vert. Ces verres n'ont pas de composants "actifs" ou alimentés sur les verres.
Au lieu de cela, ils comptent
sur quelques effets optiques pour discriminer les deux images projetées sur un écran, chacune destinée à un œil
différent. Dans le cas des lunettes anaglyphes, les images pour l'oeil gauche et droit ont été projetées à l'aide
de deux projecteurs sur le même écran et en raison de la teinte de couleur sur chaque pièce des yeux, une image
distincte a été livrée à chaque oeil.
Cependant, cette technologie a de sérieuses limites, car les couleurs sont
médiocres en raison de l'utilisation de verres teintés. Les couleurs douces sortent très surréalistes et l'expérience
3D est inconfortable et visuellement discordante ce qui empêche le spectateur d'être immergé dans l'environnement
3D de façon agréable et conviviale.
Plus récemment, un retour vers la technologie de lunettes passives 3D c'est fait grâce aux progrès technologiques
qui ont permis aux projecteurs numériques tels que ceux utilisés par RealD et IMAX 3D pour afficher des films
commerciaux au cinéma en véritable 3D.
Ces systèmes reposent sur l'exploitation d'une propriété de la lumière
qui s'appelle la polarisation. Pour l'expliquer de manière très simple, cette technologie repose sur une distinction
entre deux images projetées sur le même écran par 2 projecteurs distincts fondés sur la polarisation de la lumière
utilisée pour projeter l'image. Lorsque la lumière d'une polarisation spécifique rencontre un oculaire qui est
polarisée dans la direction opposée, il ne peut pas passer à travers, c'est tout. D'autre part, si les deux le
verre de la lunette et la lumière ont la même polarisation, la lumière traverse la lentille sans entraves.
Ainsi, chaque verre ont une polarisation inverse et l'image projetée sur l'écran se compose de deux images,
chacune possédant une polarisation et une perspective différentes, destinées à un œil. De cette manière,
une image distincte est projetée à chaque oeil.
Les projecteurs 3D commerciaux utilisés dans les salles de cinéma utilisent une technologie de projecteur qui
repose sur la lumière polarisée circulairement, qui fonctionne d'une manière semblable, mais aussi permet au
spectateur d'incliner sa tête sans affecter la qualité de l'image.
Avantages des lunettes passives 3D polarisées
Elles fournissent un excellent rejet entre les vues oeil gauche et droit et ainsi se débarrasser de toutes
les effets fantômes dans les vidéos en 3D.
Aucun risque de scintillement pour le 3D.
Reproduisent des effets visuels étonnants et des couleurs très riches.
Les lunettes passives 3D ne sont vraiment pas chères et ne sont pas aussi fragiles que les lunettes actives. Elles
sont simples et légères.
Quelques inconvénients à garder à l'esprit
Cette technologie est actuellement limitée aux systèmes de projection avant. Cela signifie qu'il est plus facile
à utiliser avec les projecteurs, mais difficile à mettre en œuvre dans les écrans plats 3D. C'est principalement
parce qu'il est très difficile pour la lumière de conserver sa polarisation lorsqu'elle interagit avec un écran.
Pour les projecteurs avant, un écran argenté spécial est utilisé pour refléter la lumière tout en conservant
la polarisation des images projetées.
Cette technologie n'est pas compatible avec les technologies actuelles de l'affichage telles que le LCD,
le plasma et le DLP. Cela signifie que toute nouvelle technologie qui est développée sera toujours en
mode expérimental et prendra probablement quelques années avant que la technologie soit au point.
En 1852, le physicien William Herapath découvrit une matière cristalline synthétique qui se révéla excellent polarisateur.
On appel ça l’herapathite. Par contre, cette matière se désintègre en une fine poudre dés qu’on la touche. On ne peut donc
pas l’utiliser. Bien plus tard, on imagina de stabiliser les petits cristaux dans une matière plastique transparente.
Grâce a ceci, on fabrique les filtres polarisants. On fixe ces filtres entre 2 verres.
Leurs axes étant parallèles, un faisceau qui traverse le premier filtre traversera aussi le second. Mais on peut tourner
le deuxième filtre jusqu’à ce que son axe fasse un angle de 90° avec celui du premier, on voit donc l’intensité du faisceau
diminuer graduellement jusqu’à son extinction. Avec un faisceau de lumière blanche, l’extinction n’est pas totale.